viernes, 9 de noviembre de 2018

Cronograma Entrega

Estimad@s, les dejamos el cronograma de entrega del último Tp del año:
14/11: Pre entrega
21/11: Entrega
Saludos,
La Cátedra

martes, 23 de octubre de 2018

Asueto 24 de octubre

Estimados,
nos informan desde la Universidad que el miércoles 24 habrá un asueto académico y administrativo.


Informamos que el miércoles 24 de octubre se otorgará asueto académico y administrativo en apoyo a las medidas gremiales y las movilizaciones convocadas al Congreso (día en el que se discutirá el Presupuesto Nacional 2019).

Saludos,
La Cátedra.

miércoles, 10 de octubre de 2018

TP4 Videojuego / Etapa Desarrollo e Implementación


Estimad@s, comenzaremos la segunda etapa del Tp Nº 4. 
Esta etapa consta de estos tres puntos:


1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego (Miércoles 17/10)
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.

3) Memoria descriptiva
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en un blog. 
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.


Saludos,
La Cátedra.


lunes, 8 de octubre de 2018

Clase 10/10

Estimad@s,
Les recordamos que el miércoles 10 es la Pre - entrega de la primera etapa. Debiendo presentar desarrollados cada uno de los siguientes ítems:

1) Nombre del Juego 

2) Trama/Sinopsis 

3) Objetivos 

4) Jugabilidad

5) Definición de niveles

6) Pantalla de inicio + logo del juego

7) Pantalla de selección de niveles 

8) Diseño de personajes 

9) Un ejemplo de escenario de fondo de algún nivel 

10) Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.

Deberán dejar en esta entrada como comentario:
- Nombre del Vjuego
- Participantes del equipo
- Blog
(Ej: Mario - Juan MM, Ana NNNNN, Bea AAAA, Blog:.......)

lunes, 1 de octubre de 2018

Clase 3/10

Estimad@s, es importante que este miércoles sean muy puntuales. Pasaremos lista solamente al inicio de la clase (hasta las 930hs).
Saludos,
La Cátedra


miércoles, 26 de septiembre de 2018

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización


Estimad@s,
Para esta primera etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes ítems:

- Nombre del Juego 

- Trama/Sinopsis (obligatorio para la clase 03/10)

- Objetivos (obligatorio para la clase 03/10)

- Jugabilidad

- Definición de niveles

- Pantalla de inicio + logo del juego

- Pantalla de selección de niveles 

- Diseño de personajes (obligatorio para la clase 03/10)

- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel (obligatorio para la clase 03/10)

- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.


Cronograma

03/10 - 2da corrección
10/10 - Pre entrega - primera etapa

Algunos vjuegos interesantes....

Antes que nada queríamos felicitarlos/as por los resultados de la entrega del miércoles pasado.
Ahora adentrándonos en la siguiente etapa, les dejamos algunos vj interesantes. En esta entrada podrán postear vjuegos, tutoriales y lo que les parezca interesante compartir:


Videojuego independiente del desarrollador argentino Daniel Benmergui 


Concurso gestado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA - http://adva.vg/). Estos concursos duran un mes y tienen reglas que acotan el tamaño de los proyectos, logrando así que la creatividad supere a la producción.

Temática: PERÓN

The Rise and Fall of Mecha-Perón




Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow 

Cuphead desarrollado por estudio MDHR



Machinarium desarrollado por Amanita Design



Jounary desarrollado por Thatgamecompany



Child of light desarrollado por Ubisoft Montreal


Años atrás (solo para valientes)....



Prince of Persia (C64)



Circus Charlie (FC)


Maniac Mansion


El día del tentáculo


Muestra de fin de año - 8/12

Los proyectos seleccionados por la Cátedra son: Carnivalee Freakshow Alejandro Vitale. Rocio Gaeta. Loretta Giovanna Grillo ...