jueves, 29 de noviembre de 2018

Muestra de fin de año - 8/12

Los proyectos seleccionados por la Cátedra son:


Carnivalee Freakshow
Alejandro Vitale.
Rocio Gaeta.

Loretta
Giovanna Grillo
Delfina Cavallaro
Sara Degaetano

Despertar Impropio
Erika Pardo
Juan Martin Rouco
Lena Rivera Pomar

Celestial
Mateo Cianfoni
Daniel Pereyra
Guido Maiolatesi


Felicitaciones!

Saludos, 

miércoles, 28 de noviembre de 2018

Notas de fin de cursada y textos para el final (19/12)

Estimad@s, les agradecemos las devoluciones que hemos recibido en el día de hoy. Les dejamos las notas de final de cursada y los textos para el final.

Notas por estudiante

Nombre y apellido Nota final
Nicolas Varano 8
Guido Maiolatesi 9
Alexis Gramajo 9
Joaquín Bergez 8
Diana M. Stephenberg 6
Martina Tissieres 7
Alejandro Vitale 8
Giovanna Grillo 8
Tamara D. Renato 7
Lena Rivera Pomar 9
Carolina Belén de Gracia 7
Mateo Cianfoni 10
Sara Degaetano 9
Rocío Gaeta 9
Tomás Dumerauf 8
Delfina Cavallaro 8
Juan Martín Rouco Oliva 8
Tobias Pascual 8
Tatiana Kumert 9
Emiliano Rodriguez 9
Belen Ramirez 6
Diego Gil Gil 7
Daniel Pereyra 10
Zapata Rocio 5
Matias Silva 7
Erika Agustina Pardo 8
Catalina Beribengna 9
Aldana Bechini Ausente
Angelici Brenda 6
Malena Tagliaferro 8
Juan Pablo Bruno de Jesus 8


Textos vistos

El Mundo como Proyecto - Olt Aicher 

Bruno Munari – ¿Cómo nacen los objetos?

Xavier Berenguer – Arte y tecnología: una frontera que se desmorona

Noel Burch – Praxis del cine – Cap. 1

Guy Debord – Teoría de la Deriva

Gui Bonsiepe – Del Objeto a la Interfase – cap. 1

martes, 27 de noviembre de 2018

Clase de 28/11 - Fin de cursada

Estimad@s, mañana se informará lo siguiente:

- Notas del Tp Nº4
- Notas finales de cursada
- Se comunicará los proyectos que estarán representando a la Cátedra en la muestra de fin de año.
- Se hablará sobre el final

Les solicitamos asistan por si surge alguna inquietud sobre los puntos antes mencionados.

Saludos,
La Cátedra

miércoles, 21 de noviembre de 2018

Cierre de Notas y Muestra de fin de año

Estimad@s, les solicitamos agregar como comentarios:
Nombre del Vjuego
Nombre de los integrantes del grupo (un correo electrónico)
Link de descarga de los ejecutables de los vj, el video trailer (con placa rotulada) y la demo (con placa rotulada) (wetransfer, dropbox, drive, etc).

La próxima clase comentaremos las notas del Tp Nº4, las notas individuales del cierre de cuatrimestre y por último cómo será el final de la materia.
Les rogamos asistir a la misma.

martes, 20 de noviembre de 2018

Entrega Trabajo Práctico Nº 4

(Toda la presentación debe estar debidamente rotulada, indicando la Cátedra en cada uno de los videos/demo presentados, también debe figurar los nombres de los integrantes del equipo, el año de cursada y el turno).

Memoria descriptiva

Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Es importante que la presentación contenga el Nombre del Juego, la Trama/Sinopsis, el objetivo, la jugabilidad y la definición de niveles y todos lo que ustedes consideren relevante)

IMPORTANTE: Describir lo realizado por cada uno de los integrantes del equipo.

Desarrollo de un nivel completo del videojuego

(Debe tener una placa con los siguientes datos: Nombre del vjuego, nombre de los estudiantes, Cátedra GROISMAN - UNA, 2018 - turno mañana)

Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.

Video  trailer/promocional del videojuego 

(Debe tener una placa con los siguientes datos: Nombre del vjuego, nombre de los estudiantes, Cátedra GROISMAN - UNA, 2018 - turno mañana)
     
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog. (Duración máxima 1 minuto)

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en el blog de cada uno de los integrantes del equipo.


Deberán dejar en esta entrada como comentario donde figure (llevar todo en un pendrive para salvar cualquier dificultad):

- Nombre del Vjuego
- Participantes del equipo
- Blog

(Ej: Mario - Juan MM, Ana NNNNN, Bea AAAA, Blog:.......)



viernes, 16 de noviembre de 2018

Noviembre ELECTRÓNICO

Les recomendamos especialmente que recorran NOVIEMBRE ELECTRÓNICO.

Biodesign - Desde la nano a la macro escala - Maestría en Diseño Interactivo FADU-UBA

“Work in progress” del programa INNOVART Institut français d’Argentine – Embajada de Francia en Argentina y Programa de Internacionalización de la Educación Superior y Cooperación Internacional - Secretaría de Políticas Universitarias - Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación

Saludos,
La Cátedra

viernes, 9 de noviembre de 2018

martes, 23 de octubre de 2018

Asueto 24 de octubre

Estimados,
nos informan desde la Universidad que el miércoles 24 habrá un asueto académico y administrativo.


Informamos que el miércoles 24 de octubre se otorgará asueto académico y administrativo en apoyo a las medidas gremiales y las movilizaciones convocadas al Congreso (día en el que se discutirá el Presupuesto Nacional 2019).

Saludos,
La Cátedra.

miércoles, 10 de octubre de 2018

TP4 Videojuego / Etapa Desarrollo e Implementación


Estimad@s, comenzaremos la segunda etapa del Tp Nº 4. 
Esta etapa consta de estos tres puntos:


1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego (Miércoles 17/10)
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.

3) Memoria descriptiva
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en un blog. 
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.


Saludos,
La Cátedra.


lunes, 8 de octubre de 2018

Clase 10/10

Estimad@s,
Les recordamos que el miércoles 10 es la Pre - entrega de la primera etapa. Debiendo presentar desarrollados cada uno de los siguientes ítems:

1) Nombre del Juego 

2) Trama/Sinopsis 

3) Objetivos 

4) Jugabilidad

5) Definición de niveles

6) Pantalla de inicio + logo del juego

7) Pantalla de selección de niveles 

8) Diseño de personajes 

9) Un ejemplo de escenario de fondo de algún nivel 

10) Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.

Deberán dejar en esta entrada como comentario:
- Nombre del Vjuego
- Participantes del equipo
- Blog
(Ej: Mario - Juan MM, Ana NNNNN, Bea AAAA, Blog:.......)

lunes, 1 de octubre de 2018

Clase 3/10

Estimad@s, es importante que este miércoles sean muy puntuales. Pasaremos lista solamente al inicio de la clase (hasta las 930hs).
Saludos,
La Cátedra


miércoles, 26 de septiembre de 2018

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización


Estimad@s,
Para esta primera etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes ítems:

- Nombre del Juego 

- Trama/Sinopsis (obligatorio para la clase 03/10)

- Objetivos (obligatorio para la clase 03/10)

- Jugabilidad

- Definición de niveles

- Pantalla de inicio + logo del juego

- Pantalla de selección de niveles 

- Diseño de personajes (obligatorio para la clase 03/10)

- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel (obligatorio para la clase 03/10)

- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.


Cronograma

03/10 - 2da corrección
10/10 - Pre entrega - primera etapa

Algunos vjuegos interesantes....

Antes que nada queríamos felicitarlos/as por los resultados de la entrega del miércoles pasado.
Ahora adentrándonos en la siguiente etapa, les dejamos algunos vj interesantes. En esta entrada podrán postear vjuegos, tutoriales y lo que les parezca interesante compartir:


Videojuego independiente del desarrollador argentino Daniel Benmergui 


Concurso gestado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA - http://adva.vg/). Estos concursos duran un mes y tienen reglas que acotan el tamaño de los proyectos, logrando así que la creatividad supere a la producción.

Temática: PERÓN

The Rise and Fall of Mecha-Perón




Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow 

Cuphead desarrollado por estudio MDHR



Machinarium desarrollado por Amanita Design



Jounary desarrollado por Thatgamecompany



Child of light desarrollado por Ubisoft Montreal


Años atrás (solo para valientes)....



Prince of Persia (C64)



Circus Charlie (FC)


Maniac Mansion


El día del tentáculo


miércoles, 12 de septiembre de 2018

¡Felicitaciones a cada uno de los equipos!

Algunos de los juegos de mesa que vimos hoy en clase:












Esquicio video juego

El presente trabajo práctico propone un primer acercamiento a nociones de interactividad, lo lúdico, géneros, tipos de narrativas y jugabilidad. La dinámica del trabajo será grupal, en equipos de 3 personas cada uno. El esquicio consta de:

1. Aspectos técnicos
¿Quiénes son los desarrolladores?, ¿en qué año fue lanzado?
¿Tienen otros títulos?
¿Sobre que temáticas tratan los juegos?
¿Se presentó en algún concurso, ganó algún premio? ¿Tuvo algún tipo de repercusión?

2. Aspectos lúdicos
¿Cuánto dura una partida?
¿Es difícil aprender a jugarlo (jugabilidada)?
¿Cuantas reglas son necesarias aprender para poder jugarlo?
¿El usuario es casual o intensivo?
¿Como es el feedback (retroalimentación) entre usuario y el sistema?
Intente encontrar por lo menos tres situaciones en donde el usuario pueda ir en contra de las reglas fijadas por el creador del juego. Describalas.

3. Aspectos formales
¿A qué genero podría pertenecer?
¿Como es la narrativa?, ¿hay una historia en el sentido clásico?
¿Qué cantidad de jugadores podrán participar en forma simultánea en el juego?

4. Aspectos conceptuales
Extraer en base al análisis realizado 3 conceptos que sinteticen la esencia del vjuego.

Exposición
Presentación oral con apoyo visual (Powerpoint o similar online), duración máxima 5 minutos SIN UTILIZAR TEXTO ESCRITO, explicando los tres conceptos elegidos en el punto 4.


Recuerden postear Vj que analizarán por grupo.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Clase 5/9 - Pre entrega Trabajo Práctico Nº 3

Estimad@s, recuerden que el miércoles (5/9) que viene es la pre-entrega del Tp Nº3. Les pedimos mantener actualizado los blogs.
Saludos,
La Cátedra

martes, 28 de agosto de 2018

Clase de 29/08

Estimad@s, el miércoles 29/08 tendremos clase. Para ello, les solicitamos a todos los grupos postear antes de mañana (en la entrada anterior - avances del TP) todo lo trabajado durante este tiempo.
Saludos,
La Cátedra

miércoles, 22 de agosto de 2018

Avance del Trabajo Práctico Nº 3

Estimad@s, les solicitamos actualicen los blogs con los avances realizados hasta el momento del TP Nº 3. En este sentido deberán postear en esta entrada un blog por grupo (donde figuren claramente quienes son los integrantes del mismo).
Por otro lado les recordamos que el Trabajo Practico deberá constar de:


- Nombre del juego
- Destinatarios
- Objetivos
- Reglas
- Soporte material
- Packaging
- Duración aproximada por partida

La entrega consta de los siguientes elementos:


1. Presentación material tangible del juego completo, comprendiendo:


- Nombre del juego.
- Totalidad de los elementos que conforman el juego (fichas/cartas/datos/tablero/etc.).
- Soporte contenedor / packaging.
- Manual de instrucciones (Todos estos elementos correctamente presentados y rotulados).


2. Presentación digital online publicada en blog:


-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien está dirigido (subido a vimeo / youtube y embebido en el blog).
- Versión digital del Manual de instrucciones.
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado.
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.

martes, 21 de agosto de 2018

Clase del 22/08/2018

Estimad@s, les queremos informar que el día 22/08 la Cátedra adhiere al paro nacional de docentes. Entendemos que con esta medida estamos defendiendo nuestros derechos y por sobre todo la Educación Pública.

Saludos, 
La Cátedra

Muestra de fin de año - 8/12

Los proyectos seleccionados por la Cátedra son: Carnivalee Freakshow Alejandro Vitale. Rocio Gaeta. Loretta Giovanna Grillo ...