miércoles, 26 de septiembre de 2018

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización


Estimad@s,
Para esta primera etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes ítems:

- Nombre del Juego 

- Trama/Sinopsis (obligatorio para la clase 03/10)

- Objetivos (obligatorio para la clase 03/10)

- Jugabilidad

- Definición de niveles

- Pantalla de inicio + logo del juego

- Pantalla de selección de niveles 

- Diseño de personajes (obligatorio para la clase 03/10)

- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel (obligatorio para la clase 03/10)

- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.


Cronograma

03/10 - 2da corrección
10/10 - Pre entrega - primera etapa

Algunos vjuegos interesantes....

Antes que nada queríamos felicitarlos/as por los resultados de la entrega del miércoles pasado.
Ahora adentrándonos en la siguiente etapa, les dejamos algunos vj interesantes. En esta entrada podrán postear vjuegos, tutoriales y lo que les parezca interesante compartir:


Videojuego independiente del desarrollador argentino Daniel Benmergui 


Concurso gestado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA - http://adva.vg/). Estos concursos duran un mes y tienen reglas que acotan el tamaño de los proyectos, logrando así que la creatividad supere a la producción.

Temática: PERÓN

The Rise and Fall of Mecha-Perón




Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow 

Cuphead desarrollado por estudio MDHR



Machinarium desarrollado por Amanita Design



Jounary desarrollado por Thatgamecompany



Child of light desarrollado por Ubisoft Montreal


Años atrás (solo para valientes)....



Prince of Persia (C64)



Circus Charlie (FC)


Maniac Mansion


El día del tentáculo


miércoles, 12 de septiembre de 2018

¡Felicitaciones a cada uno de los equipos!

Algunos de los juegos de mesa que vimos hoy en clase:












Esquicio video juego

El presente trabajo práctico propone un primer acercamiento a nociones de interactividad, lo lúdico, géneros, tipos de narrativas y jugabilidad. La dinámica del trabajo será grupal, en equipos de 3 personas cada uno. El esquicio consta de:

1. Aspectos técnicos
¿Quiénes son los desarrolladores?, ¿en qué año fue lanzado?
¿Tienen otros títulos?
¿Sobre que temáticas tratan los juegos?
¿Se presentó en algún concurso, ganó algún premio? ¿Tuvo algún tipo de repercusión?

2. Aspectos lúdicos
¿Cuánto dura una partida?
¿Es difícil aprender a jugarlo (jugabilidada)?
¿Cuantas reglas son necesarias aprender para poder jugarlo?
¿El usuario es casual o intensivo?
¿Como es el feedback (retroalimentación) entre usuario y el sistema?
Intente encontrar por lo menos tres situaciones en donde el usuario pueda ir en contra de las reglas fijadas por el creador del juego. Describalas.

3. Aspectos formales
¿A qué genero podría pertenecer?
¿Como es la narrativa?, ¿hay una historia en el sentido clásico?
¿Qué cantidad de jugadores podrán participar en forma simultánea en el juego?

4. Aspectos conceptuales
Extraer en base al análisis realizado 3 conceptos que sinteticen la esencia del vjuego.

Exposición
Presentación oral con apoyo visual (Powerpoint o similar online), duración máxima 5 minutos SIN UTILIZAR TEXTO ESCRITO, explicando los tres conceptos elegidos en el punto 4.


Recuerden postear Vj que analizarán por grupo.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Clase 5/9 - Pre entrega Trabajo Práctico Nº 3

Estimad@s, recuerden que el miércoles (5/9) que viene es la pre-entrega del Tp Nº3. Les pedimos mantener actualizado los blogs.
Saludos,
La Cátedra

Muestra de fin de año - 8/12

Los proyectos seleccionados por la Cátedra son: Carnivalee Freakshow Alejandro Vitale. Rocio Gaeta. Loretta Giovanna Grillo ...